
Prendre en main Origamia
Tutoriels, guides et séances clés en main pour bien démarrer, à l'école comme à la maison.

Webinaire Origamia
Premiers pas sur Origamia
Vous ne connaissez pas encore Origamia ? Venez découvrir la plateforme lors d’un webinaire de démonstration et faites vos premiers pas avec nous.
📅 Lundi 12 octobre ou lundi 19 octobre
🕧 12h30
Au programme : découverte de la plateforme, présentation des principales fonctionnalités et conseils pour bien démarrer. Vous pourrez également poser vos questions en direct.

Premiers pas côté élève : recevoir sa première mission
22 septembre 2026

Avant d'envoyer sa première mission dans Origamia, il faut que les élèves existent dans la plateforme. Voici comment créer ses apprenants et les regrouper en classe — ou en groupe —, en quelques minutes.
Premiers pas : envoyer votre première mission
22 septembre 2026

Pour son premier envoi, un enseignant n'a pas besoin de construire sa mission de zéro : Origamia propose une mission prête à l'emploi, à adopter et envoyer en quelques clics.
Premiers pas : classes et groupes d'élèves dans Origamia
22 septembre 2026

Avant d'envoyer sa première mission dans Origamia, il faut que les élèves existent dans la plateforme. Voici comment créer ses apprenants et les regrouper en classe — ou en groupe —, en quelques minutes.
Premiers pas : une séance pour démarrer Origamia
21 septembre 2026

L’article présente la mission « C’est parti ! » constituée de trois activités permettant de démarrer dans Origamia et de revoir la résolution de problèmes additifs de type « comparaison » et « parties tout ». La mission est adaptée pour une séance en début d’année de CM1 ou CM2.
Prendre en main l’interface micro:bit de Vittascience
15 septembre 2026

Nous détaillons ici le fonctionnement de l’interface de programmation en ligne Vittascience pour la carte micro:bit.
Séance 4 : apprendre à donner des ordres clairs à exécuter
15 septembre 2026

Quatrième et dernière séance de la séquence d’introduction à la programmation dans le cadre d’Origamia.
Séance 3 : apprendre à donner des ordres clairs à exécuter
15 septembre 2026

Troisième séance de la séquence d’introduction à la programmation dans le cadre d’Origamia.
Séance 2 : identifier et caractériser ce qu'est un robot
15 septembre 2026

Seconde séance de la séquence d’introduction à la programmation dans le cadre d’Origamia.
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